NTT、"推しとハイタッチ"できるIOWN活用のVRファンミーティング
NTTとNTTドコモは、複数のVTuberが出演し交流ができるファン参加型ライブ「ConnectVFes」の特別イベントとして、推しとハイタッチできるなど、IOWN APNを活用したVRファンミーティングの共同実験を実施した。
NTTドコモのXRスタジオ(東京都港区台場)と離れた場所にある実験会場(東京都武蔵野市)を、大容量・低遅延のIOWN APN(All-Photonics Connect)で接続し、ファンとのリアルタイムなコールアンドレスポンスを可能とするもの。
NTTが研究開発したセルフハプティクス(Self-Haptics)によるVR触覚コミュニケーション技術と市販VRゴーグルも組み合わせ、VR空間でファンとVTuberがリアルタイムに会話しながら物理的にハイタッチした感覚が得られることを実証。実際にVRゴーグルを装着した参加者が、目の前に存在するバーチャルキャラクターと自然な会話によるコミュニケーションが可能であることを確認した。
拠点間が離れている状況でも、映像・音声品質の劣化や通信に起因する遅延変動なく、遠隔地への映像・音声伝送が可能であることも実証。ライブ会場内に仮設スタジオを設置する現地開催と比較して、運営コストを約20%削減できる。既存スタジオを活用すれば、従来と同等のオペレーション品質を維持したままコンテンツ提供が可能。
■ "自分の手"なのにVRキャラとハイタッチ
「バーチャルキャラクターとリアルタイムにインタラクティブな交流がしたい」というファンのニーズに応えるため、VR空間においてバーチャルキャラクターとハイタッチした実感が得られる疑似的なふれあいコミュニケーションを実現。
自分自身の身体を使って触覚や力覚を代替するNTTのセルフハプティクス技術をVR空間でのふれあいコミュニケーションに応用した。描画位置を実空間の位置とずらした視覚効果を使い、実際には自分の手に触れていながら、あたかもバーチャルキャラクターと物理的にハイタッチしているかのような感覚を得ることができる。実際の流れは下記の通り。
・実空間の位置情報に基づき、仮想空間にバーチャルキャラクターとファンのアバターを描画
・仮想空間で会話していると、徐々にファンのアバターの左手が外側にずれて描画
・バーチャルキャラクターの左手がファンの左手とシンクロ
・実空間でファンが両手を重ねると、仮想空間でバーチャルキャラクターとハイタッチ可能
実験参加者(計39名)を対象に実施したアンケートの結果では「ハイタッチをした感覚」や「バーチャルキャラクターとの一体感」などの項目において高評価を獲得。ファンミーティング体験の満足度についても「やや満足」以上と回答し、「また参加したい」との意向を示した。
今後はスタジオや会場において、IOWNをはじめとする最新技術を活用したXRビジネスを展開。VTuberが演じるバーチャルキャラクターとファンがリアルタイムにインタラクティブな交流を行なえるサービスを提供していく。
NTTとNTTドコモは、複数のVTuberが出演し交流ができるファン参加型ライブ「ConnectVFes」の特別イベントとして、推しとハイタッチできるなど、IOWN APNを活用したVRファンミーティングの共同実験を実施した。 NTTドコモのXRスタジオ(東京都港区台場)と離れた場所にある実験会場(東京都武蔵野市)を、大容量・低遅延のIOWN APN(All-Photonics Connect)で接続し、ファンとのリアルタイムなコールアンドレスポンスを可能とするもの。 NTTが研究開発したセルフハプティクス(Self-Haptics)によるVR触覚コミュニケーション技術と市販VRゴーグルも組み合わせ、VR空間でファンとVTuberがリアルタイムに会話しながら物理的にハイタッチした感覚が得られることを実証。実際にVRゴーグルを装着した参加者が、目の前に存在するバーチャルキャラクターと自然な会話によるコミュニケーションが可能であることを確認した。 拠点間が離れている状況でも、映像・音声品質の劣化や通信に起因する遅延変動なく、遠隔地への映像・音声伝送が可能であることも実証。ライブ会場内に仮設スタジオを設置する現地開催と比較して、運営コストを約20%削減できる。既存スタジオを活用すれば、従来と同等のオペレーション品質を維持したままコンテンツ提供が可能。 ■ "自分の手"なのにVRキャラとハイタッチ 「バーチャルキャラクターとリアルタイムにインタラクティブな交流がしたい」というファンのニーズに応えるため、VR空間においてバーチャルキャラクターとハイタッチした実感が得られる疑似的なふれあいコミュニケーションを実現。 自分自身の身体を使って触覚や力覚を代替するNTTのセルフハプティクス技術をVR空間でのふれあいコミュニケーションに応用した。描画位置を実空間の位置とずらした視覚効果を使い、実際には自分の手に触れていながら、あたかもバーチャルキャラクターと物理的にハイタッチしているかのような感覚を得ることができる。実際の流れは下記の通り。 ・実空間の位置情報に基づき、仮想空間にバーチャルキャラクターとファンのアバターを描画 ・仮想空間で会話していると、徐々にファンのアバターの左手が外側にずれて描画 ・バーチャルキャラクターの左手がファンの左手とシンクロ ・実空間でファンが両手を重ねると、仮想空間でバーチャルキャラクターとハイタッチ可能 実験参加者(計39名)を対象に実施したアンケートの結果では「ハイタッチをした感覚」や「バーチャルキャラクターとの一体感」などの項目において高評価を獲得。ファンミーティング体験の満足度についても「やや満足」以上と回答し、「また参加したい」との意向を示した。 今後はスタジオや会場において、IOWNをはじめとする最新技術を活用したXRビジネスを展開。VTuberが演じるバーチャルキャラクターとファンがリアルタイムにインタラクティブな交流を行なえるサービスを提供していく。
NTTとNTTドコモは、複数のVTuberが出演し交流ができるファン参加型ライブ「ConnectVFes」の特別イベントとして、推しとハイタッチできるなど、IOWN APNを活用したVRファンミーティングの共同実験を実施した。 NTTドコモのXRスタジオ(東京都港区台場)と離れた場所にある実験会場(東京都武蔵野市)を、大容量・低遅延のIOWN APN(All-Photonics Connect)で接続し、ファンとのリアルタイムなコールアンドレスポンスを可能とするもの。 NTTが研究開発したセルフハプティクス(Self-Haptics)によるVR触覚コミュニケーション技術と市販VRゴーグルも組み合わせ、VR空間でファンとVTuberがリアルタイムに会話しながら物理的にハイタッチした感覚が得られることを実証。実際にVRゴーグルを装着した参加者が、目の前に存在するバーチャルキャラクターと自然な会話によるコミュニケーションが可能であることを確認した。 拠点間が離れている状況でも、映像・音声品質の劣化や通信に起因する遅延変動なく、遠隔地への映像・音声伝送が可能であることも実証。ライブ会場内に仮設スタジオを設置する現地開催と比較して、運営コストを約20%削減できる。既存スタジオを活用すれば、従来と同等のオペレーション品質を維持したままコンテンツ提供が可能。 ■ "自分の手"なのにVRキャラとハイタッチ 「バーチャルキャラクターとリアルタイムにインタラクティブな交流がしたい」というファンのニーズに応えるため、VR空間においてバーチャルキャラクターとハイタッチした実感が得られる疑似的なふれあいコミュニケーションを実現。 自分自身の身体を使って触覚や力覚を代替するNTTのセルフハプティクス技術をVR空間でのふれあいコミュニケーションに応用した。描画位置を実空間の位置とずらした視覚効果を使い、実際には自分の手に触れていながら、あたかもバーチャルキャラクターと物理的にハイタッチしているかのような感覚を得ることができる。実際の流れは下記の通り。 ・実空間の位置情報に基づき、仮想空間にバーチャルキャラクターとファンのアバターを描画 ・仮想空間で会話していると、徐々にファンのアバターの左手が外側にずれて描画 ・バーチャルキャラクターの左手がファンの左手とシンクロ ・実空間でファンが両手を重ねると、仮想空間でバーチャルキャラクターとハイタッチ可能 実験参加者(計39名)を対象に実施したアンケートの結果では「ハイタッチをした感覚」や「バーチャルキャラクターとの一体感」などの項目において高評価を獲得。ファンミーティング体験の満足度についても「やや満足」以上と回答し、「また参加したい」との意向を示した。 今後はスタジオや会場において、IOWNをはじめとする最新技術を活用したXRビジネスを展開。VTuberが演じるバーチャルキャラクターとファンがリアルタイムにインタラクティブな交流を行なえるサービスを提供していく。
Vocabulary
General
Proper noun
JLPT N2
JLPT N1
| # | 言葉 | 意味 |
|---|---|---|
| 10 | 可能 | かのう (可能) : possible; potential; practicable; feasible |
| 6 | 交流 | こうりゅう (交流) : 1. exchange (e.g. cultural); interchange; interaction; mingling; mixing; coming together 2. alternating current; AC |
| 6 | 活用 | かつよう (活用) : 1. practical use; application 2. conjugation; inflection |
| 6 | 実験 | じっけん (実験) : experiment |
| 6 | 空間 | くうかん (空間) : space; room; airspace |
| 6 | 感覚 | かんかく (感覚) : sense; sensation; feeling; intuition |
| 6 | 実際 | じっさい (実際) : 1. reality; actuality; truth; fact; actual conditions 2. practice (as opposed to theory) |
| 6 | 描画 | びょうが (描画) : drawing; painting |
| 6 | 実空間 | じつくうかん (実空間) : position space (quantum mechanics); real space |
| 6 | 仮想空間 | かそうくうかん (仮想空間) : virtual space (e.g. in computer graphics) |
| 6 | 左手 | ひだりて (左手) : 1. left hand 2. left-hand side; left-hand direction; (on) the left |
| 4 | NTT | にっぽんでんしんでんわかぶしきがいしゃ (日本電信電話株式会社) : Nippon Telegraph and Telephone Corporation; NTT (company) |
| 4 | 実施 | じっし (実施) : enforcement; implementation; putting into practice; carrying out; operation; working (e.g. working parameters); enactment |
| 4 | 東京都 | とうきょうと (東京都) : Tokyo Metropolis (prefecture); Tokyo metropolitan area |
| 4 | 離れる | はなれる (離れる) : 1. to be separated; to be apart; to be distant 2. to leave; to go away |
| 4 | 遅延 | ちえん (遅延) : delay; latency |
| 4 | 触覚 | しょっかく (触覚) : 1. sense of touch 2. tactile; tactual |
| 4 | 物理的 | ぶつりてき (物理的) : physical |
| 4 | 実証 | じっしょう (実証) : demonstration; verification; substantiation; actual proof |
| 4 | 参加者 | さんかしゃ (参加者) : participant; entrant |
| 4 | 映像 | えいぞう (映像) : 1. image (on a screen); picture (e.g. on a TV) 2. video; film; footage |
| 4 | 音声 | おんせい (音声) : 1. voice; speech; sound of a voice 2. sound (e.g. of a TV) |
| 4 | 品質 | ひんしつ (品質) : quality (of a product or a service) |
| 4 | 提供 | ていきょう (提供) : 1. offer; tender; providing; supplying; making available; donating (blood, organs, etc.) 2. sponsoring (a TV program) |
| 4 | ふれあい | ふれあい (触れ合い) : contact; connectedness; rapport; mutual touching |
| 4 | 位置 | いち (位置) : place; situation; position; location |
| 2 | 複数 | ふくすう (複数) : plural; multiple; several |
| 2 | 出演 | しゅつえん (出演) : performance; appearance (in a stage, film, TV show, etc.) |
| 2 | 参加型 | さんかがた (参加型) : participatory; participating; hands-on |
| 2 | 推す | おす (推す) : 1. to recommend; to endorse (e.g. a candidate); to nominate; to support; to back 2. to infer (from); to deduce; to gather; to conjecture; to surmise |
| 2 | 共同 | きょうどう (共同) : doing together (as equals); sharing; common (land, etc.); joint (statement, etc.); cooperation; co-operation; collaboration; association |
| 2 | 港区 | みなとく (港区) : Harbour Ward (e.g. in Tokyo) |
| 2 | 台場 | だいば (台場) : fort; battery |
| 2 | 武蔵野市 | むさしのし (武蔵野市) : Musashino (city) (place) |
| 2 | 容量 | ようりょう (容量) : 1. capacity; volume 2. capacitance |
| 2 | 低 | てい (低) : low (level, value, price, etc.) |
| 2 | 接続 | せつぞく (接続) : 1. connection; attachment; union; join; joint; link 2. changing trains |
| 2 | 研究開発 | けんきゅうかいはつ (研究開発) : research and development; R&D |
| 2 | 市販 | しはん (市販) : 1. selling on the market (in the marketplace, in stores, etc.); making something commercially available 2. commercial (e.g. software); over-the-counter; off-the-shelf; store-bought |
| 2 | 組み合わせる | くみあわせる (組み合わせる) : to join together; to combine; to join up |
| 2 | 装着 | そうちゃく (装着) : equipping; installing; fitting; mounting; putting on |
| 2 | 存在 | そんざい (存在) : existence; being |
| 2 | 自然 | しぜん (自然) : 1. nature 2. natural; spontaneous; automatic |
| 2 | 確認 | かくにん (確認) : confirmation; verification; validation; review; check; affirmation; identification |
| 2 | 拠点 | きょてん (拠点) : position; location; base; point; site |
| 2 | 状況 | じょうきょう (状況) : state of affairs (around you); situation; circumstances |
| 2 | 劣化 | れっか (劣化) : 1. deterioration; degradation; drop in quality 2. becoming unattractive (because of aging) |
| 2 | 通信 | つうしん (通信) : correspondence; communication; transmission; news; signal; telecommunications |
| 2 | 起因 | きいん (起因) : cause; origin |
| 2 | 変動 | へんどう (変動) : change; fluctuation |
| 2 | 遠隔地 | えんかくち (遠隔地) : distant land; remote location; distant province |
| 2 | 伝送 | でんそう (伝送) : transmission; communication; circulation; dissemination; diffusion; propagation; delivery |
| 2 | 会場内 | かいじょうない (会場内) : inside a meeting place |
| 2 | 仮設 | かせつ (仮設) : 1. temporary; provisional 2. to do something temporarily (esp. build temporary facilities); to do something provisionally |
| 2 | 設置 | せっち (設置) : 1. establishment; institution 2. installation (of a machine or equipment) |
| 2 | 現地 | げんち (現地) : actual place; local; on-site |
| 2 | 開催 | かいさい (開催) : holding (a conference, exhibition, etc.); opening; hosting (e.g. the Olympics) |
| 2 | 比較 | ひかく (比較) : comparison |
| 2 | 運営 | うんえい (運営) : management; administration; operation |
| 2 | 削減 | さくげん (削減) : cut; reduction; curtailment |
| 2 | 既存 | きそん (既存) : existing |
| 2 | 従来 | じゅうらい (従来) : 1. up to now; so far 2. traditional; conventional; usual; existing |
| 2 | 同等 | どうとう (同等) : equality; equal; same rights; same rank; equivalence |
| 2 | 維持 | いじ (維持) : maintenance; preservation; improvement |
| 2 | まま | うば (乳母) : wet nurse; nursing mother |
| 2 | 応える | こたえる (応える) : 1. to respond; to answer; to meet (e.g. demands, expectations) 2. to affect; to take a toll; to strike home; to have an effect on; to be hard on someone (e.g. heat, cold, work, illness, etc.); to be a strain |
| 2 | 実感 | じっかん (実感) : 1. real feeling; actual feeling 2. to actually feel; to have a real feeling (that ...); to experience personally |
| 2 | 疑似 | ぎじ (疑似) : 1. pseudo; quasi; false; para-; mock; sham 2. suspected (case, e.g. of disease) |
| 2 | 実現 | じつげん (実現) : implementation (e.g. of a system); materialization; materialisation; realization; realisation; actualization; actualisation |
| 2 | 自分自身 | じぶんじしん (自分自身) : oneself; myself |
| 2 | 身体 | からだ (体) : 1. body 2. torso; trunk |
| 2 | 覚 | さとり (覚) : Satori; folklore monster that can read minds |
| 2 | 代替 | だいたい (代替) : 1. substitution; alternation 2. alternative; substitute |
| 2 | 応用 | おうよう (応用) : 1. (practical) application; putting to practical use 2. applied |
| 2 | ずらす | ずらす (滑らす) : 1. to shift; to slide (e.g. something away from something else); to move (e.g. something out of the way) 2. to put off; to delay; to postpone; to stagger (e.g. working hours) |
| 2 | 視覚 | しかく (視覚) : sense of sight; vision |
| 2 | 効果 | こうか (効果) : 1. effect; effectiveness; efficacy; result 2. effects (e.g. sound effects, visual effects, special effects) |
| 2 | 触れる | ふれる (触れる) : 1. to touch; to feel 2. to touch (with) |
| 2 | あたかも | あたかも (恰も) : 1. as if; as it were; as though 2. right then; just then; at that moment |
| 2 | 流れ | ながれ (流れ) : 1. flow (of a fluid or gas); stream; current 2. flow (of people, things); passage (of time); tide; passing; (changing) trends; tendency |
| 2 | 下記 | かき (下記) : the following |
| 2 | 通り | とおり (通り) : 1. avenue; street; way; road 2. coming and going; street traffic |
| 2 | 位置情報 | いちじょうほう (位置情報) : location information (as used by location-based services, e.g. GPS position) |
| 2 | 基づく | もとづく (基づく) : to be grounded on; to be based on; to be due to; to originate from |
| 2 | 徐々 | じょじょ (徐々) : 1. slow; gradual; steady 2. calm; composed; relaxed |
| 2 | 外側 | そとがわ (外側) : exterior; outside; outer; external; lateral |
| 2 | ずれる | ずれる : to slide; to slip off; to get dislocated; to be out of alignment; to get dislodged; to deviate; to shift (position); to be out of sync.; to be slightly off; to be off-point |
| 2 | 両手 | りょうて (両手) : 1. both hands; both arms 2. ten |
| 2 | 重ねる | かさねる (重ねる) : 1. to pile up; to heap up; to stack up; to put on top of another 2. to repeat many times over; to go through repeatedly; to accumulate |
| 2 | 対象 | たいしょう (対象) : target; object (of worship, study, etc.); subject (of taxation, etc.) |
| 2 | 結果 | けっか (結果) : 1. result; consequence; outcome; effect 2. coming to fruition; bearing fruit |
| 2 | 一体感 | いったいかん (一体感) : (feeling of) identification; sense of unity |
| 2 | 項目 | こうもく (項目) : 1. item; heading; category; clause 2. headword (in a dictionary, encyclopedia, etc.); entry |
| 2 | 高評価 | こうひょうか (高評価) : high rating; good reputation |
| 2 | 獲得 | かくとく (獲得) : acquisition; possession |
| 2 | 体験 | たいけん (体験) : (practical) experience; personal experience; hands-on experience; first-hand experience |
| 2 | 満足度 | まんぞくど (満足度) : (degree of) satisfaction |
| 2 | やや | やや (稍) : a little; partially; somewhat; slightly; semi-; -ish; on the ... side; a short time; a while |
| 2 | 満足 | まんぞく (満足) : 1. satisfaction; contentment; gratification 2. sufficient; satisfactory; enough; adequate; proper; decent |
| 2 | 回答 | かいとう (回答) : reply; answer |
| 2 | 参加 | さんか (参加) : participation; joining; entry; adherence |
| 2 | 意向 | いこう (意向) : intention; idea; inclination; wish |
| 2 | 示す | しめす (示す) : 1. to (take out and) show; to demonstrate; to tell; to exemplify; to make apparent 2. to point out (finger, clock hand, needle, etc.) |
| 2 | 今後 | こんご (今後) : from now on; hereafter |
| 2 | 最新技術 | さいしんぎじゅつ (最新技術) : latest technology |
| 2 | 展開 | てんかい (展開) : 1. development; evolution; progression; unfolding; (plot) twist 2. expansion; spreading out; extending; deployment; building up |
| 2 | 演じる | えんじる (演じる) : to perform (a play); to play (a part); to act (a part); to commit (a blunder) |