「今のゲームに比べれば単調」なのに世界が大絶賛…1998年発売「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイクが“歴史的な高評価”を得た本当の理由
予習
この記事のキーワード — タップで意味×9
時の
ときの
1. of the time; at the time 2. of the hour; in vogue; sought after
×5
高評価
こうひょうか
high rating; good reputation
×4
旧来
きゅうらい
traditional; from ancient times; formerly
×4
謎解き
なぞとき
solution of a riddle
×7
いえる
1. to be possible to say; to be able to say 2. said; have said
2026年11月5日に発売されたNintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が今年最大級の評価を得ている。
ゲームレビュー集積サイトのMetacriticでは96点を記録しており、歴史的な高評価といえる。同サイトのユーザーレビューも9.6点(10点満点)で、圧倒的に好評といって差し支えないだろう。
この作品は、1998年にニンテンドウ64で発売された同名タイトルのリメイク作である。完全新作ではなく、シリーズ40周年の節目に登場した記念タイトルのような存在だ。
2026年11月5日に発売されたNintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が今年最大級の評価を得ている。 ゲームレビュー集積サイトのMetacriticでは96点を記録しており、歴史的な高評価といえる。同サイトのユーザーレビューも9.6点(10点満点)で、圧倒的に好評といって差し支えないだろう。 この作品は、1998年にニンテンドウ64で発売された同名タイトルのリメイク作である。完全新作ではなく、シリーズ40周年の節目に登場した記念タイトルのような存在だ。
なぜ、そこまで古い作品のリメイクが超高評価になったのか? それは単なる出来の良し悪しだけではなく、ビデオゲームが文化として認められたところに要因があるのではないか。 ■3Dアドベンチャーを切り開いた傑作のリメイク 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、前述のようにおよそ28年も前のゲームソフトである。昔から評価は高い。 オリジナル版は当時のファミ通レビューで40点満点を獲得。Metacriticでもオリジナル版が99点を記録しており、伝説的なタイトルといえよう。
本作のあらすじは、時の勇者である主人公「リンク」が世界を危機から救うため、「ガノンドロフ」を倒すための冒険をするといったものになる。 ジャンルとしてはアクションアドベンチャーといえるだろう。剣と盾で敵と戦ったり弓矢を撃つアクション部分もあるが、謎解きやダンジョン・フィールドの探索といった要素も多い。 そもそも、オリジナル版の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は何がすごかったのか。それはやはり、3Dグラフィックのゲームでこの手のアクションアドベンチャーをうまく描いたところにあるだろう。
ニンテンドウ64が出た時代は、ゲーム業界も3Dグラフィックをいかに扱うか試行錯誤をしていたころである。当然ながらお手本となる先例は少なく、立体的な空間でビデオゲームをどう描くか手探りだったと考えられる。 そのような環境にもかかわらず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は3Dグラフィックで描かれた世界のなかで探索・発見を楽しむという基本的な遊びを確立しつつ、さらには「Z注目」というロックオンシステムなどを用意して遊びやすくしたのである。
ゲーム機の技術的革新を生かしつつ新しい作品をうまく成功させたわけで、高く評価されるのも理解できる。 今回のリメイク版はオリジナルの荒削りだった部分を調整しつつ、さらに遊びやすさを向上し、グラフィックも大幅に進化している。ジャンプも任意でできるようになったし、移動速度も速くなった。ざっくりいえば、原作の要素を生かしつつ、中身はプレイしやすいよう変更や調整を加える方向性となっている。 今回のリメイク版はよくできている。人形劇のようなグラフィックはオリジナルを知っている人こそ違和感を持つかもしれないが、すぐに慣れるはずだ。水面に映る夕焼けは美しいし、切った草木が川に流れる様子まで描かれている。何より、当時カクカクだった世界がここまで高精細になるだけでも感動を呼ぶだろう。
■新しい『ゼルダの伝説』が大ヒットして過去のリメイク ただし、謎解きや探索がベースとなる旧来の『ゼルダの伝説』がとんでもない高評価を得るところには正直疑問が残る。 このシリーズは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が高く評価されたし、それ以降も批評家からは非常にすばらしいシリーズと褒められ続けていた。一方でマンネリ化しており、売り上げが伸び悩んでいたのも事実だ。 決して人気がないシリーズではない。11年にWiiで発売された『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は12年3月末時点で、世界累計352万本を記録している。しかしこれは、全世界で1億台以上売れたWiiのゲームソフトと考えると、さみしい数字だ。
旧来の『ゼルダの伝説』シリーズはさまざまな問題を抱えていた。まずは、道具を入手し、謎を解き、さらなるダンジョンへ進むといったワンパターンな構造があった。あるいは、謎が解けないとそこでゲームが進行できなくなるため、途中で投げ出す人も多かったようだ。そもそも『ゼルダの伝説』シリーズの謎は、謎というよりひっかけ問題に近く好みが分かれる。 そして、それを一変させたのが17年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』である。
この作品では広大なフィールドを自由に移動でき、謎解きはおおむね無視してもよくなり、あるいは謎を解くのが必須な場所でも解法が複数あった。端的にいえば、プレイヤーが自由に探索と発見を楽しめたのである。 Nintendo Switch自体が売れたこともあって、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は全世界で3428万本もの売り上げを記録した。『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』と比較すれば10倍近く跳ねたわけで、まさしくシリーズとして生まれ変わったのである。
この流れによって『ゼルダの伝説』シリーズは再び世界的人気を得るわけだが、それを考慮すると『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のような旧来の作品が改めて評価されるのは奇妙にも見える。この理由はいくつかの要因が考えられる。 ■「fun」よりも「interesting」 そもそも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でファン層を増やしたので、リメイク作品も脚光を浴びるチャンスだったわけだ。 そして、昨今はゲームソフトの開発期間が伸びており、Nintendo Switch 2向けの完全新作『ゼルダの伝説』はまだしばらく出なさそうである。今回のリメイクは任天堂の年末商戦向けの重要タイトルとなっており、かつ同ハード内ではライバルが少ない。
もちろん28年も前の作品なのでノスタルジーも重要だ。人は懐かしさだけでもかなり楽しめるというのは、ほかの娯楽でも証明されている。 そして、高評価され続けたゲームは、遊んだ人の主観以上に文脈が重視されるようになっていく。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はもはやその領域に入ったように見える。 たとえば本作には魚釣りが楽しめる釣り堀があるのだが、正直なところこれは、今から見るとありきたりなミニゲームといえる。原作を遊んでいない人にとってはあまりそそられるものではないだろう。
しかし、これはニンテンドウ64の時代にはすごかったらしい。まだ数が少ない3Dグラフィックのゲームのなかに、本格的な釣りゲームに匹敵するようなミニゲームが存在していたのだから。 あるいは、本作を現代の価値観から見れば謎解きも単調といえる。ダンジョンで小さなカギを手に入れて、それを使い、また小さなカギを手に入れて、さらに使って……という繰り返しはかなり奇妙だしスマートではない。しかしこれも、昔の『ゼルダの伝説』らしさといえる。
ほかにも世界がものすごく狭く感じられたりするなど気になる点もあるが、これらは意図的に残されたものであるし、何より伝統だと解釈できる。 もし、あなたが事前知識なしで能を見たとしよう。すると物語を理解できない可能性があるどころか、スローリーな喋りで眠くなってしまうかもしれない。この場合、理解できなかった人は「能がつまらなかった」と考えるよりも「自分の知識不足が問題だった」と捉えるのが自然ではないか。
伝統、文化、あるいは歴史的傑作。どう表現してもよいが、そういった作品群には歴史的背景や文脈が乗ってくるのである。 ■ビデオゲームは文化になっていくのだろう はっきりいってしまえば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でこのシリーズに入った人が、リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を楽しめるかは微妙なところだ。ただもちろん、旧来の形式が好きな人もいるだろうし、ここには伝統がある。 26年10月23日、マリオの生みの親として知られる宮本茂氏の文化勲章受章が発表された。このことからもわかるように、ビデオゲームは着実に文化として認められつつある。そのうち過去の名作ゲームは伝統となり残されるようになっていくだろう。
これまでのビデオゲームは、技術の進歩とクリエイターのアイデアによって革新が何度も続いていた娯楽である。しかしながら、それも変わっていくのかもしれない。
2026年11月5日に発売されたNintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が今年最大級の評価を得ている。 ゲームレビュー集積サイトのMetacriticでは96点を記録しており、歴史的な高評価といえる。同サイトのユーザーレビューも9.6点(10点満点)で、圧倒的に好評といって差し支えないだろう。 この作品は、1998年にニンテンドウ64で発売された同名タイトルのリメイク作である。完全新作ではなく、シリーズ40周年の節目に登場した記念タイトルのような存在だ。
なぜ、そこまで古い作品のリメイクが超高評価になったのか? それは単なる出来の良し悪しだけではなく、ビデオゲームが文化として認められたところに要因があるのではないか。 ■3Dアドベンチャーを切り開いた傑作のリメイク 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、前述のようにおよそ28年も前のゲームソフトである。昔から評価は高い。 オリジナル版は当時のファミ通レビューで40点満点を獲得。Metacriticでもオリジナル版が99点を記録しており、伝説的なタイトルといえよう。
本作のあらすじは、時の勇者である主人公「リンク」が世界を危機から救うため、「ガノンドロフ」を倒すための冒険をするといったものになる。 ジャンルとしてはアクションアドベンチャーといえるだろう。剣と盾で敵と戦ったり弓矢を撃つアクション部分もあるが、謎解きやダンジョン・フィールドの探索といった要素も多い。 そもそも、オリジナル版の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は何がすごかったのか。それはやはり、3Dグラフィックのゲームでこの手のアクションアドベンチャーをうまく描いたところにあるだろう。
ニンテンドウ64が出た時代は、ゲーム業界も3Dグラフィックをいかに扱うか試行錯誤をしていたころである。当然ながらお手本となる先例は少なく、立体的な空間でビデオゲームをどう描くか手探りだったと考えられる。 そのような環境にもかかわらず、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は3Dグラフィックで描かれた世界のなかで探索・発見を楽しむという基本的な遊びを確立しつつ、さらには「Z注目」というロックオンシステムなどを用意して遊びやすくしたのである。
ゲーム機の技術的革新を生かしつつ新しい作品をうまく成功させたわけで、高く評価されるのも理解できる。 今回のリメイク版はオリジナルの荒削りだった部分を調整しつつ、さらに遊びやすさを向上し、グラフィックも大幅に進化している。ジャンプも任意でできるようになったし、移動速度も速くなった。ざっくりいえば、原作の要素を生かしつつ、中身はプレイしやすいよう変更や調整を加える方向性となっている。 今回のリメイク版はよくできている。人形劇のようなグラフィックはオリジナルを知っている人こそ違和感を持つかもしれないが、すぐに慣れるはずだ。水面に映る夕焼けは美しいし、切った草木が川に流れる様子まで描かれている。何より、当時カクカクだった世界がここまで高精細になるだけでも感動を呼ぶだろう。
■新しい『ゼルダの伝説』が大ヒットして過去のリメイク ただし、謎解きや探索がベースとなる旧来の『ゼルダの伝説』がとんでもない高評価を得るところには正直疑問が残る。 このシリーズは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が高く評価されたし、それ以降も批評家からは非常にすばらしいシリーズと褒められ続けていた。一方でマンネリ化しており、売り上げが伸び悩んでいたのも事実だ。 決して人気がないシリーズではない。11年にWiiで発売された『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は12年3月末時点で、世界累計352万本を記録している。しかしこれは、全世界で1億台以上売れたWiiのゲームソフトと考えると、さみしい数字だ。
旧来の『ゼルダの伝説』シリーズはさまざまな問題を抱えていた。まずは、道具を入手し、謎を解き、さらなるダンジョンへ進むといったワンパターンな構造があった。あるいは、謎が解けないとそこでゲームが進行できなくなるため、途中で投げ出す人も多かったようだ。そもそも『ゼルダの伝説』シリーズの謎は、謎というよりひっかけ問題に近く好みが分かれる。 そして、それを一変させたのが17年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』である。
この作品では広大なフィールドを自由に移動でき、謎解きはおおむね無視してもよくなり、あるいは謎を解くのが必須な場所でも解法が複数あった。端的にいえば、プレイヤーが自由に探索と発見を楽しめたのである。 Nintendo Switch自体が売れたこともあって、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は全世界で3428万本もの売り上げを記録した。『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』と比較すれば10倍近く跳ねたわけで、まさしくシリーズとして生まれ変わったのである。
この流れによって『ゼルダの伝説』シリーズは再び世界的人気を得るわけだが、それを考慮すると『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のような旧来の作品が改めて評価されるのは奇妙にも見える。この理由はいくつかの要因が考えられる。 ■「fun」よりも「interesting」 そもそも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でファン層を増やしたので、リメイク作品も脚光を浴びるチャンスだったわけだ。 そして、昨今はゲームソフトの開発期間が伸びており、Nintendo Switch 2向けの完全新作『ゼルダの伝説』はまだしばらく出なさそうである。今回のリメイクは任天堂の年末商戦向けの重要タイトルとなっており、かつ同ハード内ではライバルが少ない。
もちろん28年も前の作品なのでノスタルジーも重要だ。人は懐かしさだけでもかなり楽しめるというのは、ほかの娯楽でも証明されている。 そして、高評価され続けたゲームは、遊んだ人の主観以上に文脈が重視されるようになっていく。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はもはやその領域に入ったように見える。 たとえば本作には魚釣りが楽しめる釣り堀があるのだが、正直なところこれは、今から見るとありきたりなミニゲームといえる。原作を遊んでいない人にとってはあまりそそられるものではないだろう。
しかし、これはニンテンドウ64の時代にはすごかったらしい。まだ数が少ない3Dグラフィックのゲームのなかに、本格的な釣りゲームに匹敵するようなミニゲームが存在していたのだから。 あるいは、本作を現代の価値観から見れば謎解きも単調といえる。ダンジョンで小さなカギを手に入れて、それを使い、また小さなカギを手に入れて、さらに使って……という繰り返しはかなり奇妙だしスマートではない。しかしこれも、昔の『ゼルダの伝説』らしさといえる。
ほかにも世界がものすごく狭く感じられたりするなど気になる点もあるが、これらは意図的に残されたものであるし、何より伝統だと解釈できる。 もし、あなたが事前知識なしで能を見たとしよう。すると物語を理解できない可能性があるどころか、スローリーな喋りで眠くなってしまうかもしれない。この場合、理解できなかった人は「能がつまらなかった」と考えるよりも「自分の知識不足が問題だった」と捉えるのが自然ではないか。
伝統、文化、あるいは歴史的傑作。どう表現してもよいが、そういった作品群には歴史的背景や文脈が乗ってくるのである。 ■ビデオゲームは文化になっていくのだろう はっきりいってしまえば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でこのシリーズに入った人が、リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を楽しめるかは微妙なところだ。ただもちろん、旧来の形式が好きな人もいるだろうし、ここには伝統がある。 26年10月23日、マリオの生みの親として知られる宮本茂氏の文化勲章受章が発表された。このことからもわかるように、ビデオゲームは着実に文化として認められつつある。そのうち過去の名作ゲームは伝統となり残されるようになっていくだろう。
これまでのビデオゲームは、技術の進歩とクリエイターのアイデアによって革新が何度も続いていた娯楽である。しかしながら、それも変わっていくのかもしれない。
この記事の単語 (223)
×22
ゼルダの伝説
ゼルダのでんせつ
Legend of Zelda (RPG series) (product)
×9
時の
ときの
1. of the time; at the time 2. of the hour; in vogue; sought after
×9
作品
さくひん
work (e.g. book, film, composition, etc.); opus; performance; production
×7
いえる
1. to be possible to say; to be able to say 2. said; have said
×6
発売
はつばい
sale; offering for sale; release (for sale); launch (product)
×6
評価
ひょうか
1. valuation; appraisal; evaluation; assessment; estimation; rating; judging 2. appreciation; recognition; acknowledgement; rating highly; praising
×6
版
はん
1. edition; version; printing; impression; implementation (e.g. software) 2. plate; block; cast
×5
記録
きろく
1. record; minutes; document 2. record (e.g. in sports); results; score
×5
高評価
こうひょうか
high rating; good reputation
×5
楽しむ
たのしむ
to enjoy (oneself)
×5
謎
なぞ
1. riddle; puzzle; enigma; mystery 2. enigmatic; mysterious
×4
謎解き
なぞとき
solution of a riddle
×4
探索
たんさく
search; lookup; hunt; (item of) research; exploration; investigation
×4
描く
えがく
1. to draw; to paint; to sketch 2. to depict; to describe
×4
旧来
きゅうらい
traditional; from ancient times; formerly
×4
或いは
あるいは
1. or; either ... or 2. maybe; perhaps; possibly
×4
伝統
でんとう
tradition; convention
×3
歴史的
れきしてき
historic; historical; traditional
×3
満点
まんてん
1. perfect score; full marks 2. extremely; very; quite
×3
完全
かんぜん
perfect; complete
×3
新作
しんさく
new work; new production
×3
存在
そんざい
existence; being
×3
本作
ほんさく
this piece; this work
×3
抑
そもそも
1. in the first place; to begin with; from the start; originally; ab initio 2. after all; anyway; actually; well, ...; ... on earth (e.g. "what on earth?"); ... in the world (e.g. "why in the world?")
×3
理解
りかい
understanding; comprehension; appreciation; sympathy
×3
知れる
しれる
1. to become known; to come to light; to be discovered 2. to be known; to be understood
×2
最大級
さいだいきゅう
largest class; top category
×2
集積
しゅうせき
accumulation
×2
圧倒的
あっとうてき
overwhelming
×2
好評
こうひょう
favorable reception; good reputation; popularity
×2
差し支える
さしつかえる
to interfere (with); to hinder; to be hindered (from doing); to become impeded; to have difficulty; to suffer inconvenience
×2
同名
どうめい
1. same name 2. homonym
×2
周年
しゅうねん
1. whole year; entire year 2. n-th year anniversary
×2
節目
ふしめ
1. turning point; critical juncture 2. knot (in a tree, etc.)
×2
登場
とうじょう
1. entry (on stage); appearance (on screen) 2. entrance; introduction (into a market)
×2
記念
きねん
commemoration; celebration; honoring the memory of something; turning something into a memento; memory
×2
認める
したためる
1. to write (e.g. a letter); to draw up (a document); to take down (e.g. notes) 2. to have (lunch, dinner, etc.); to eat
×2
要因
よういん
main cause; primary factor
×2
傑作
けっさく
1. masterpiece; best work 2. amusing blunder; funny mistake; boner
×2
当時
とうじ
at that time; in those days
×2
部分
ぶぶん
portion; section; part
×2
要素
ようそ
1. component; factor; item (e.g. in list) 2. element (e.g. in array); member (e.g. data structure)
×2
旨い
うまい
1. skillful; skilful; clever; expert; wise; successful 2. delicious; appetizing; appetising; tasty
×2
発見
はっけん
discovery; detection; finding
×2
革新
かくしん
reform; innovation
×2
生かす
いかす
1. to make (the best) use of; to put to good use; to leverage (skills, attributes, experience, etc.); to capitalise on (experience, etc.) 2. to let live; to keep alive
×2
調整
ちょうせい
adjustment; regulation; coordination; reconciliation; tuning; fixing; tailoring
×2
移動
いどう
1. movement; transfer; migration; removal; travel 2. mobile; moving; traveling; travelling; roving
×2
原作
げんさく
original work
×2
過去
かこ
1. the past; bygone days 2. one's past (that one would prefer remained secret)
×2
正直
しょうじき
1. honest; frank; candid; straightforward 2. honestly; frankly
×2
売り上げ
うりあげ
amount sold; sales; proceeds; takings; turnover
×2
人気
にんき
1. popularity; public favor 2. condition (e.g. market); tone; character; nature
×2
全世界
ぜんせかい
the whole world
×2
売れる
うれる
1. to sell (well) 2. to be well known; to be popular; to be famous
×2
解く
とく
1. to untie; to unfasten; to unwrap; to undo; to unbind; to unpack 2. to unsew; to unstitch
×2
奇妙
きみょう
strange; odd; peculiar; queer; curious
×2
重要
じゅうよう
important; momentous; essential; principal; major
×2
可成
かなり
considerably; fairly; quite
×2
娯楽
ごらく
pleasure; amusement
×2
文脈
ぶんみゃく
1. context (of a passage); line of thought 2. context; environment; circumstances
×2
残す
のこす
1. to leave (behind) 2. to leave (undone); to not finish
×2
知識
ちしき
knowledge; information
×2
能
のう
1. talent; gift; function 2. noh (theatre)
×1
超
ちょう
1. super-; ultra-; hyper-; extreme 2. extremely; really; totally; absolutely
×1
単なる
たんなる
mere; simple; sheer
×1
出来
でき
1. workmanship; craftsmanship; execution; finish 2. grades; results; score; record
×1
善し悪し
よしあし
1. right or wrong; good or bad; quality; suitability 2. having both merits and demerits; having both advantages and disadvantages
×1
切り開く
きりひらく
to clear (land); to open up; to cut through
×1
前述
ぜんじゅつ
aforementioned; above-mentioned
×1
ファミ通
ファミつう
Famitsu (magazine) (work)
×1
獲得
かくとく
acquisition; possession
×1
伝説
でんせつ
tradition; legend; folklore
×1
粗筋
あらすじ
outline; summary; argument
×1
勇者
ゆうしゃ
hero; the brave; man of valour (valor)
×1
主人公
しゅじんこう
1. protagonist; main character; hero(ine) (of a story) 2. head of household
×1
危機
きき
crisis; critical situation; emergency; pinch
×1
救う
すくう
to rescue from; to help out of; to save
×1
倒す
たおす
1. to throw down; to bring down; to blow down; to fell; to knock down; to set (something) down on its side; to turn (something) on its side; to recline (e.g. a seat) 2. to kill; to defeat; to beat
×1
冒険
ぼうけん
1. adventure; venture 2. venture which is unlikely to succeed; risky attempt; danger; hazard; risk
×1
剣
けん
1. sword (esp. a large, double-edged one); blade 2. bayonet
×1
盾
たて
shield; buckler; escutcheon; pretext
×1
敵
てき
1. opponent; rival; adversary 2. menace; danger; threat; enemy
×1
戦う
たたかう
1. to make war (on); to wage war (against); to go to war (with); to fight (with); to do battle (against) 2. to compete (against)
×1
弓矢
ゆみや
1. bow and arrow 2. weapon; arms
×1
撃つ
うつ
1. to shoot (at) 2. to attack; to defeat; to destroy; to avenge
×1
如何に
いかに
1. how; in what way 2. how (much); to what extent
×1
扱う
あつかう
1. to deal with (a person); to treat; to handle; to take care of; to entertain 2. to deal with (a problem); to handle; to manage
×1
試行錯誤
しこうさくご
trial and error
×1
当然
とうぜん
1. natural; right; proper; just; reasonable; appropriate; deserved 2. naturally; as a matter of course; rightly; deservedly; justly; of course
×1
手本
てほん
1. copybook 2. model; pattern
×1
先例
せんれい
precedent
×1
立体的
りったいてき
three-dimensional
×1
空間
くうかん
space; room; airspace
×1
手探り
てさぐり
fumbling; groping
×1
環境
かんきょう
environment; circumstance
×1
関わる
かかわる
1. to be affected; to be influenced 2. to be concerned with; to have to do with
×1
基本的
きほんてき
fundamental; basic
×1
確立
かくりつ
establishment; settlement
×1
注目
ちゅうもく
notice; attention; observation
×1
ゲーム機
ゲームき
console; game console; game machine; gaming machine
×1
技術的
ぎじゅつてき
technical; practical
×1
成功
せいこう
success; hit
×1
粗削り
あらけずり
rough-hewn; incomplete; unrefined; still in the process of being formed
×1
向上
こうじょう
elevation; rise; improvement; advancement; progress
×1
大幅
おおはば
1. big; large; drastic; substantial 2. full-width cloth (approx. 72 cm wide for traditional Japanese clothing; approx. 140 cm wide for Western clothing)
×1
進化
しんか
evolution; progress
×1
任意
にんい
1. optional; voluntary; arbitrary; random; discretionary; facultative; spontaneous; any 2. arbitrary
×1
速度
そくど
1. speed; velocity; pace; rate 2. velocity
×1
ざっくり
1. roughly; approximately; loosely 2. cutting or breaking apart with vigour
×1
中身
なかみ
contents; interior; substance; filling; (sword) blade
×1
変更
へんこう
change; modification; alteration; revision; amendment
×1
方向性
ほうこうせい
1. trend; course of action; direction 2. directionality; directivity; orientation
×1
人形劇
にんぎょうげき
puppet show
×1
こそ
1. it is ... that ...; precisely; in particular; definitely; for sure; only (when, after, because, etc.) 2. although; while; it is the case that ... but
×1
違和感
いわかん
1. uncomfortable feeling; feeling out of place; sense of discomfort 2. malaise; physical unease
×1
水面
すいめん
water's surface
×1
映る
うつる
to be reflected; to harmonize with (harmonise); to come out (photo); to be projected; to be displayed (on a screen)
×1
夕焼け
ゆうやけ
evening glow; red sunset; afterglow (of sunset)
×1
草木
くさき
plants; vegetation
×1
流れる
ながれる
1. to stream; to flow (liquid, time, etc.); to run (ink) 2. to be washed away; to be carried
×1
様子
ようす
1. state; state of affairs; situation; circumstances 2. appearance; look; aspect
×1
精細
せいさい
fine; minute; detailed; meticulous; precise
×1
感動
かんどう
being deeply moved emotionally; excitement; passion; inspiration; deep emotion; strong impression
×1
大ヒット
だいヒット
big hit; smash hit; popular item (e.g. movie, music)
×1
但し
ただし
but; however; provided that
×1
とんでも
トンデモ
unthinkable; unexpected; outrageous; offensive
×1
疑問
ぎもん
doubt; question; suspicion; dubiousness
×1
以降
いこう
on and after; as from; hereafter; thereafter; since
×1
批評家
ひひょうか
critic
×1
非常
ひじょう
1. emergency 2. extraordinary; unusual
×1
褒める
ほめる
to praise; to commend; to compliment; to speak well of; to speak highly of
×1
マンネリ化
マンネリか
getting stuck in a rut; becoming stereotyped
×1
伸び悩む
のびなやむ
to be sluggish (business); to make little progress; to not grow as much as expected
×1
事実
じじつ
fact; truth; reality
×1
時点
じてん
point in time; occasion
×1
累計
るいけい
cumulative total; accumulated total; total up to now
×1
数字
すうじ
numeral; figure; digit; numeric character
×1
抱える
かかえる
1. to hold or carry under or in the arms 2. to have (esp. problems, debts, etc.)
×1
入手
にゅうしゅ
acquisition; obtaining; coming to hand
×1
更なる
さらなる
even more; still more; further
×1
構造
こうぞう
structure; construction; makeup; framework; organization; pattern
×1
解ける
とける
1. to be solved; to be resolved 2. to loosen; to come untied; to come undone
×1
進行
しんこう
1. moving forward (e.g. vehicle); onward movement 2. advance (work, procedure, etc.); advancement; progress
×1
投げ出す
なげだす
1. to throw down; to throw out; to stretch out (one's legs) 2. to abandon; to resign
×1
引っ掛ける
ひっかける
1. to hang (something) on (something); to throw on (clothes) 2. to hook; to catch; to trap; to ensnare
×1
好み
このみ
liking; taste; choice
×1
分かれる
わかれる
1. to branch; to fork; to diverge 2. to separate; to split; to divide
×1
一変
いっぺん
complete change; about-face
×1
広大
こうだい
vast; extensive; immense; huge; large; grand; magnificent
×1
概ね
おおむね
1. in general; generally; mostly; roughly; largely; mainly; on the whole; by and large 2. gist; point; main idea
×1
無視
むし
disregarding; ignoring
×1
必須
ひっす
indispensable; essential; requisite; required; compulsory; necessary
×1
解法
かいほう
(key to) solution
×1
複数
ふくすう
plural; multiple; several
×1
端的
たんてき
frank; direct; plain; straightforward; point-blank; concise
×1
自体
じたい
1. itself 2. one's own body; oneself
×1
比較
ひかく
comparison
×1
跳ねる
はねる
1. to jump; to leap; to prance; to spring up; to bound; to hop 2. to break up; to close; to come to an end
×1
正しく
まさしく
1. certainly; surely; undoubtedly; evidently; really; truly 2. just; precisely; exactly
×1
生まれ変わる
うまれかわる
to be born again; to make a fresh start in life
×1
流れ
ながれ
1. flow (of a fluid or gas); stream; current 2. flow (of people, things); passage (of time); tide; passing; (changing) trends; tendency
×1
再び
ふたたび
again; once more; a second time
×1
世界的
せかいてき
1. worldwide; global; international; universal 2. world-famous; world-class
×1
考慮
こうりょ
consideration; taking into account
×1
改めて
あらためて
1. another time; again; over again; once again; anew 2. formally; especially; intentionally; deliberately
×1
層
そう
1. layer; stratum; seam; bed 2. class; stratum; bracket; group
×1
増やす
ふやす
to increase; to add to; to augment
×1
脚光
きゃっこう
footlight; limelight
×1
浴びる
あびる
1. to dash over oneself (e.g. water); to take (e.g. shower); to bask in (e.g. the sun); to bathe in; to be flooded with (e.g. light); to be covered in 2. to suffer (e.g. an attack); to draw (e.g. criticism, attention, praise); to have heaped upon; to be showered with
×1
昨今
さっこん
nowadays; recently
×1
開発
かいはつ
development; exploitation
×1
期間
きかん
period; term; interval
×1
伸びる
のびる
1. to stretch; to extend; to lengthen; to grow (of hair, height, grass, etc.) 2. to straighten out; to be flattened; to become smooth
×1
任天堂
にんてんどう
Nintendo (company)
×1
年末商戦
ねんまつしょうせん
battle for sales at year-end; year-end shopping season
×1
懐かしい
なつかしい
dear (old); fondly-remembered; beloved; missed; nostalgic
×1
証明
しょうめい
proof; testimony; demonstration; verification; certification
×1
主観
しゅかん
1. subjectivity; subject (philosophical); ego 2. one's personal opinion; one's own idea
×1
重視
じゅうし
regarding as important; attaching importance to; taking a serious view of; putting emphasis on
×1
最早
もはや
1. already; now 2. no longer; not any more
×1
領域
りょういき
area; domain; territory; field; range; region; regime
×1
魚釣り
さかなつり
fishing
×1
釣り堀
つりぼり
fish pond (artificially stocked); fishing pond
×1
在り来り
ありきたり
common; ordinary; conventional; customary
×1
そそる
to excite; to incite; to stimulate; to arouse; to tempt; to stir up
×1
数
かず
number; amount
×1
本格的
ほんかくてき
1. genuine; real; regular; normal; typical; standard; orthodox 2. full-scale; full-blown; all-out
×1
釣り
つり
1. fishing; angling 2. change (for a purchase)
×1
匹敵
ひってき
to be a match for; to rival; to equal; to compare with; to be equivalent to
×1
現代
げんだい
nowadays; modern era; modern times; present-day
×1
価値観
かちかん
sense of values; values; value system
×1
単調
たんちょう
1. monotony; monotone; dullness 2. monotone; monotonic
×1
繰り返し
くりかえし
1. repetition; repeat; reiteration; iteration; refrain; cycle 2. repeatedly
×1
物凄い
ものすごい
1. terrific; staggering; tremendous; incredible; extreme 2. frightful; ghastly; horrific; terrible; awful; gruesome; eerie
×1
感じる
かんじる
to feel; to sense; to experience
×1
意図的
いとてき
intentional; on purpose
×1
解釈
かいしゃく
explanation; interpretation
×1
事前
じぜん
prior; beforehand; in advance; before the fact; ex ante
×1
なし
1. without 2. unacceptable; not alright; unsatisfactory
×1
物語
ものがたり
tale; story; legend
×1
可能性
かのうせい
potentiality; likelihood; possibility; availability
×1
どころ
the place for; the time for; the level of
×1
喋り
しゃべり
talk; chat
×1
詰まる
つまる
1. to be packed (with); to be full (space, schedule, etc.) 2. to be blocked (road, pipe, nose, etc.); to be clogged; to be plugged up
×1
不足
ふそく
1. insufficiency; deficiency; shortage; lack; scarcity; deficit 2. dissatisfaction; discontent; complaint
×1
捉える
とらえる
1. to catch; to capture; to seize; to arrest; to grab; to catch hold of 2. to grasp (e.g. meaning); to perceive; to capture (e.g. features)
×1
自然
しぜん
1. nature 2. natural; spontaneous; automatic
×1
表現
ひょうげん
1. expression; presentation 2. representation; notation
×1
群
ぐん
1. group; bunch; crowd; throng; swarm; band 2. group
×1
歴史的背景
れきしてきはいけい
historical context; historical background
×1
微妙
びみょう
1. subtle; delicate; fine 2. difficult; complex; tricky; delicate (situation, position, etc.); close (e.g. decision)
×1
唯
ただ
1. ordinary; common; usual 2. free of charge
×1
形式
けいしき
1. form (as opposed to substance); formality 2. method; system; style
×1
生みの親
うみのおや
1. biological parent 2. founder; creator
×1
宮本茂
みやもとしげる
Shigeru Miyamoto (1952.11.16-), game designer (person)
×1
文化勲章
ぶんかくんしょう
Order of Culture; Order of Cultural Merit
×1
受章
じゅしょう
reception of a decoration; reception of an order
×1
発表
はっぴょう
announcement; publication; presenting; statement; communique; making known; breaking (news story); expressing (one's opinion); releasing; unveiling
×1
着実
ちゃくじつ
steady; sound; solid; reliable; trustworthy
×1
名作
めいさく
masterpiece
×1
進歩
しんぽ
progress; advance; improvement; development
×1
何度
なんど
1. how many times 2. how many degrees (temperature, angle, etc.)