原作ゲームとは別物なのに大ヒット、映画『バイオハザード』が捉えたシリーズの意外な本質
予習
この記事のキーワード — タップで意味×5
銃
じゅう
gun; rifle; small arms
N1×6
原作
げんさく
original work
N1×7
主人公
しゅじんこう
1. protagonist; main character; hero(ine) (of a story) 2. head of household
N1×6
可成
かなり
considerably; fairly; quite
N1×3
皮肉
ひにく
1. irony; sarcasm; cynicism; satire 2. unexpected; different from what one expected; not as one had planned
N2
2026年10月9日、映画『バイオハザード』が日本公開となった。本作はカプコンの同名ゲームシリーズを題材にした作品なのだが、誤解を恐れず書けば『バイオハザード』シリーズをバカにしている映画と表現できるだろう。
こう書くとひどい映画に思えるかもしれないが、評価は真逆である。映画レビュー集積サイトの「Rotten Tomatoes」では評論家の96%が高く評価し、ユーザーも91%が高評価。日本でも良い評判をよく耳にする。
2026年10月9日、映画『バイオハザード』が日本公開となった。本作はカプコンの同名ゲームシリーズを題材にした作品なのだが、誤解を恐れず書けば『バイオハザード』シリーズをバカにしている映画と表現できるだろう。 こう書くとひどい映画に思えるかもしれないが、評価は真逆である。映画レビュー集積サイトの「Rotten Tomatoes」では評論家の96%が高く評価し、ユーザーも91%が高評価。日本でも良い評判をよく耳にする。
2026年10月12日時点で全世界興行収入は3億2020万ドル(約506億円)に到達し、『バイオハザード』実写映画シリーズ史上最高の記録を叩き出している。 なぜそういったちぐはぐなことになるのかといえば、『バイオハザード』シリーズが「オモロ」を含む特殊なビデオゲームだからだ。 ■原作を思わせる要素はあるが、かなりオリジナル寄り 今回の映画『バイオハザード』を手掛けるのは、『WEAPONS ウェポンズ』などを手掛けたザック・クレッガー監督だ。
特徴的なのは、原作ゲームを特に忠実に再現していないところである。むしろ、割合でいえばオリジナル要素がかなり多い。主人公のブライアンは単なる配達員で、特殊部隊でもなんでもない。映画に登場するクリーチャーはほとんどオリジナルで、リッカーもハンターも出てこない。 「アンブレラ」というウイルスを撒き散らした企業の名前、救急スプレーやタイプライターやショットガンの弾といった原作らしいアイテム、あるいは原作を匂わせるシチュエーションやロケーションは登場するものの、『バイオハザード』を思わせるエッセンスがある、という程度だ。
ストーリーもゾンビに立ち向かって戦うものではない。ウイルスが蔓延して混乱している状況で、逃げ延びつつ荷物を届けるといった展開だ。 こうなるともはや『バイオハザード』らしくないといえるかもしれないが、そもそもこのシリーズの“らしさ”は捉えるのが難しいのである。 ■『バイオハザード』らしさは「オモロ」 そもそもビデオゲームとしての『バイオハザード』は、ゲーム機の進化にあわせて大きく形を変えてきた。 最初は固定カメラの謎解き重視アドベンチャー寄りだったが、そのうちどんどんアクションゲームになっていった。近年では主観視点・三人称視点のシューティングゲーム(銃を撃つゲーム)にかなり寄っている。
そして、矛盾や設定変更だらけである。たとえば『バイオハザード2』では、主人公のレオンが「アンブレラをぶっ潰すのさ!」と言って終わるのだが、レオンが次に登場した際にはアンブレラはいつの間にかぶっ潰れていた。 『バイオハザード』シリーズはホラーゲームといえるのだが、一方でクリア後のモードで関西弁の豆腐がサバイバルしたりと、頭からギャグに突っ込むケースすらある。 結局のところ『バイオハザード』シリーズは、ゲーム体験をおもしろくするためにストーリーや設定はなんでもアリで、時代にあわせた新しい遊びを用意するから支持されているのである。ある意味で、かなりビデオゲームらしいシリーズだ。
この姿勢を映像化するのはかなり難しい。ゲーム版とキャラクターが同一ならばまだやりようはあるが、実写になると失敗しやすい。実際、悲惨な結果に陥った映像化作品はいくつもある。 『バイオハザード』シリーズはビデオゲームとしてのおもしろさを追求し、結果としてそれを優先した結果無茶苦茶なシチュエーションを生み出し、なんならそれをおもしろいものとして、ジョークとして見せつけるのだ。この「オモロ」とでも呼ぶべき精神が、『バイオハザード』らしさのひとつである。
■アイロニーとしての『バイオハザード』 今回の映画『バイオハザード』は、そのオモロをものすごくリスペクトしたか、あるいは皮肉として描いた作品だ。 『バイオハザード』シリーズでは「カギがかかっていてドアを開けられない」シチュエーションが多発する。ふつうに考えれば持っている銃で撃って開ければいいのに、カギを探すゲームなのでそれはできないようになっている。 映画ではこの状況をジョークと捉え、主人公が「銃でカギを破壊しようとするが失敗する」というジョークを何度も繰り返す。ゲームを遊んだことのある人なら思わず笑ってしまうし、そうでなくとも奇妙なジョークとして成立している。
あるいはどう見てもゾンビになっている人間を車の助手席に乗せたり、そのゾンビと車の周囲をおいかけっこしたりする。おまけにおいかけっこしつつ、車のドアをうまく閉めるシュールなジョークすら繰り出してくるほどだ。 そして、「主人公は配達員なので銃をうまく扱えない」というジョークも何度も繰り返しつつ、一方で小さなネズミの大群をすべて撃ち殺すことに成功させたりと、とにかくその場その場をおもしろくするためにふざけきっているのだ。
この姿勢は最初から最後まで徹底されている。本作の物語は、主人公が付き合っている女性を妊娠させたという話から始まる。主人公は最初こそそれを受け入れられないが、そのうちに成長して受け入れる……という流れになっている。あまりにもくだらないクリシェ(ありふれた技法)だ。 しかしそれすら、「ありきたりなクリシェってマジでクソだよな」と言わんばかりの最後のジョークを描くために入れているのだ。とにかく、徹底的にアイロニーで満たされている。
結果として本作はホラーというよりギャグに近い。ホラー部分はすべてジャンプスケア(いきなり鳴る大きな音)で処理しているし、クリーチャーがグロテスクにやられていくのも怖さよりもおもしろさが勝る。 整合性よりも、ひたすらに“おもしろさ”を求めて皮肉やらジョークを入れまくる。原作とはあまり似ていないが、「オモロ」の精神に関してはかなり『バイオハザード』らしいといえるだろう。 ■この映画を受け入れられる『バイオハザード』シリーズのスゴさ
ただし皮肉めいたジョークということもあり、真面目に『バイオハザード』シリーズを楽しんでいる人は「バカにされている」と感じるかもしれないし、それはおそらく間違っていない。 かくいう筆者もヒヤヒヤする場面があった。それは、主人公がうまく銃を当てて「ビデオゲーム最高!」と叫ぶシーンだ。まるでビデオゲームの暴力的側面ばかりが取り上げられているようであり、いろいろと思うところがあるシーンだった。 ともあれ、映画『バイオハザード』は原作とかけ離れつつも、ゲーム版の持つ「オモロ」をうまくすくい取った作品といえる。これはなかなかどうしてすごく、『バイオハザード』シリーズくらいでしか成し得ないことだ。
2026年10月9日、映画『バイオハザード』が日本公開となった。本作はカプコンの同名ゲームシリーズを題材にした作品なのだが、誤解を恐れず書けば『バイオハザード』シリーズをバカにしている映画と表現できるだろう。 こう書くとひどい映画に思えるかもしれないが、評価は真逆である。映画レビュー集積サイトの「Rotten Tomatoes」では評論家の96%が高く評価し、ユーザーも91%が高評価。日本でも良い評判をよく耳にする。
2026年10月12日時点で全世界興行収入は3億2020万ドル(約506億円)に到達し、『バイオハザード』実写映画シリーズ史上最高の記録を叩き出している。 なぜそういったちぐはぐなことになるのかといえば、『バイオハザード』シリーズが「オモロ」を含む特殊なビデオゲームだからだ。 ■原作を思わせる要素はあるが、かなりオリジナル寄り 今回の映画『バイオハザード』を手掛けるのは、『WEAPONS ウェポンズ』などを手掛けたザック・クレッガー監督だ。
特徴的なのは、原作ゲームを特に忠実に再現していないところである。むしろ、割合でいえばオリジナル要素がかなり多い。主人公のブライアンは単なる配達員で、特殊部隊でもなんでもない。映画に登場するクリーチャーはほとんどオリジナルで、リッカーもハンターも出てこない。 「アンブレラ」というウイルスを撒き散らした企業の名前、救急スプレーやタイプライターやショットガンの弾といった原作らしいアイテム、あるいは原作を匂わせるシチュエーションやロケーションは登場するものの、『バイオハザード』を思わせるエッセンスがある、という程度だ。
ストーリーもゾンビに立ち向かって戦うものではない。ウイルスが蔓延して混乱している状況で、逃げ延びつつ荷物を届けるといった展開だ。 こうなるともはや『バイオハザード』らしくないといえるかもしれないが、そもそもこのシリーズの“らしさ”は捉えるのが難しいのである。 ■『バイオハザード』らしさは「オモロ」 そもそもビデオゲームとしての『バイオハザード』は、ゲーム機の進化にあわせて大きく形を変えてきた。 最初は固定カメラの謎解き重視アドベンチャー寄りだったが、そのうちどんどんアクションゲームになっていった。近年では主観視点・三人称視点のシューティングゲーム(銃を撃つゲーム)にかなり寄っている。
そして、矛盾や設定変更だらけである。たとえば『バイオハザード2』では、主人公のレオンが「アンブレラをぶっ潰すのさ!」と言って終わるのだが、レオンが次に登場した際にはアンブレラはいつの間にかぶっ潰れていた。 『バイオハザード』シリーズはホラーゲームといえるのだが、一方でクリア後のモードで関西弁の豆腐がサバイバルしたりと、頭からギャグに突っ込むケースすらある。 結局のところ『バイオハザード』シリーズは、ゲーム体験をおもしろくするためにストーリーや設定はなんでもアリで、時代にあわせた新しい遊びを用意するから支持されているのである。ある意味で、かなりビデオゲームらしいシリーズだ。
この姿勢を映像化するのはかなり難しい。ゲーム版とキャラクターが同一ならばまだやりようはあるが、実写になると失敗しやすい。実際、悲惨な結果に陥った映像化作品はいくつもある。 『バイオハザード』シリーズはビデオゲームとしてのおもしろさを追求し、結果としてそれを優先した結果無茶苦茶なシチュエーションを生み出し、なんならそれをおもしろいものとして、ジョークとして見せつけるのだ。この「オモロ」とでも呼ぶべき精神が、『バイオハザード』らしさのひとつである。
■アイロニーとしての『バイオハザード』 今回の映画『バイオハザード』は、そのオモロをものすごくリスペクトしたか、あるいは皮肉として描いた作品だ。 『バイオハザード』シリーズでは「カギがかかっていてドアを開けられない」シチュエーションが多発する。ふつうに考えれば持っている銃で撃って開ければいいのに、カギを探すゲームなのでそれはできないようになっている。 映画ではこの状況をジョークと捉え、主人公が「銃でカギを破壊しようとするが失敗する」というジョークを何度も繰り返す。ゲームを遊んだことのある人なら思わず笑ってしまうし、そうでなくとも奇妙なジョークとして成立している。
あるいはどう見てもゾンビになっている人間を車の助手席に乗せたり、そのゾンビと車の周囲をおいかけっこしたりする。おまけにおいかけっこしつつ、車のドアをうまく閉めるシュールなジョークすら繰り出してくるほどだ。 そして、「主人公は配達員なので銃をうまく扱えない」というジョークも何度も繰り返しつつ、一方で小さなネズミの大群をすべて撃ち殺すことに成功させたりと、とにかくその場その場をおもしろくするためにふざけきっているのだ。
この姿勢は最初から最後まで徹底されている。本作の物語は、主人公が付き合っている女性を妊娠させたという話から始まる。主人公は最初こそそれを受け入れられないが、そのうちに成長して受け入れる……という流れになっている。あまりにもくだらないクリシェ(ありふれた技法)だ。 しかしそれすら、「ありきたりなクリシェってマジでクソだよな」と言わんばかりの最後のジョークを描くために入れているのだ。とにかく、徹底的にアイロニーで満たされている。
結果として本作はホラーというよりギャグに近い。ホラー部分はすべてジャンプスケア(いきなり鳴る大きな音)で処理しているし、クリーチャーがグロテスクにやられていくのも怖さよりもおもしろさが勝る。 整合性よりも、ひたすらに“おもしろさ”を求めて皮肉やらジョークを入れまくる。原作とはあまり似ていないが、「オモロ」の精神に関してはかなり『バイオハザード』らしいといえるだろう。 ■この映画を受け入れられる『バイオハザード』シリーズのスゴさ
ただし皮肉めいたジョークということもあり、真面目に『バイオハザード』シリーズを楽しんでいる人は「バカにされている」と感じるかもしれないし、それはおそらく間違っていない。 かくいう筆者もヒヤヒヤする場面があった。それは、主人公がうまく銃を当てて「ビデオゲーム最高!」と叫ぶシーンだ。まるでビデオゲームの暴力的側面ばかりが取り上げられているようであり、いろいろと思うところがあるシーンだった。 ともあれ、映画『バイオハザード』は原作とかけ離れつつも、ゲーム版の持つ「オモロ」をうまくすくい取った作品といえる。これはなかなかどうしてすごく、『バイオハザード』シリーズくらいでしか成し得ないことだ。
この記事の単語 (159)
×7
主人公
しゅじんこう
1. protagonist; main character; hero(ine) (of a story) 2. head of household
×6
原作
げんさく
original work
×6
可成
かなり
considerably; fairly; quite
×5
作品
さくひん
work (e.g. book, film, composition, etc.); opus; performance; production
×5
銃
じゅう
gun; rifle; small arms
×5
面白い
おもしろい
1. interesting; fascinating; intriguing; enthralling 2. amusing; funny; comical
×4
本作
ほんさく
this piece; this work
×4
知れる
しれる
1. to become known; to come to light; to be discovered 2. to be known; to be understood
×4
評価
ひょうか
1. valuation; appraisal; evaluation; assessment; estimation; rating; judging 2. appreciation; recognition; acknowledgement; rating highly; praising
×4
いえる
1. to be possible to say; to be able to say 2. said; have said
×4
結果
けっか
1. result; consequence; outcome; effect 2. coming to fruition; bearing fruit
×4
旨い
うまい
1. skillful; skilful; clever; expert; wise; successful 2. delicious; appetizing; appetising; tasty
×3
登場
とうじょう
1. entry (on stage); appearance (on screen) 2. entrance; introduction (into a market)
×3
或いは
あるいは
1. or; either ... or 2. maybe; perhaps; possibly
×3
すら
しゅら
1. Asura; demigod; anti-god; titan; demigods that fight the Devas (gods) in Hindu mythology 2. fighting; carnage; conflict; strife
×3
皮肉
ひにく
1. irony; sarcasm; cynicism; satire 2. unexpected; different from what one expected; not as one had planned
×3
受け入れる
うけいれる
to accept; to receive; to agree
×2
公開
こうかい
opening to the public; making available to the public; putting on display; exhibiting; showing (play, movie, etc.); holding (interview, etc.); open; public
×2
同名
どうめい
1. same name 2. homonym
×2
題材
だいざい
subject; theme
×2
誤解
ごかい
misunderstanding
×2
恐れる
おそれる
to fear; to be afraid of
×2
表現
ひょうげん
1. expression; presentation 2. representation; notation
×2
真逆
まぎゃく
the exact opposite
×2
集積
しゅうせき
accumulation
×2
評論家
ひょうろんか
critic; reviewer; commentator
×2
高評価
こうひょうか
high rating; good reputation
×2
評判
ひょうばん
1. fame; reputation; popularity 2. rumour (rumor); talk
×2
最高
さいこう
1. most; highest; maximum; uppermost; supreme 2. best; wonderful; finest
×2
要素
ようそ
1. component; factor; item (e.g. in list) 2. element (e.g. in array); member (e.g. data structure)
×2
手掛ける
てがける
1. to handle; to manage; to deal with; to work with; to have experience with 2. to rear; to look after
×2
配達員
はいたついん
deliverer; deliveryman; delivery person
×2
状況
じょうきょう
state of affairs (around you); situation; circumstances
×2
抑
そもそも
1. in the first place; to begin with; from the start; originally; ab initio 2. after all; anyway; actually; well, ...; ... on earth (e.g. "what on earth?"); ... in the world (e.g. "why in the world?")
×2
捉える
とらえる
1. to catch; to capture; to seize; to arrest; to grab; to catch hold of 2. to grasp (e.g. meaning); to perceive; to capture (e.g. features)
×2
合わせる
あわせる
1. to match (rhythm, speed, etc.) 2. to join together; to unite; to combine; to add up
×2
視点
してん
opinion; point of view; visual point
×2
撃つ
うつ
1. to shoot (at) 2. to attack; to defeat; to destroy; to avenge
×2
設定
せってい
1. establishment; creation; posing (a problem); setting (movie, novel, etc.); scene 2. options setting; preference settings; configuration; setup
×2
姿勢
しせい
1. posture; pose; position; stance; carriage (of the body) 2. attitude; approach; stance
×2
精神
せいしん
1. mind; spirit; soul; heart; ethos 2. attitude; mentality; will; intention
×2
描く
えがく
1. to draw; to paint; to sketch 2. to depict; to describe
×2
何度
なんど
1. how many times 2. how many degrees (temperature, angle, etc.)
×2
繰り返す
くりかえす
to repeat; to do something over again
×2
追い掛ける
おいかける
to chase; to run after; to pursue
×2
兎に角
とにかく
anyhow; at any rate; anyway; somehow or other; generally speaking; in any case; at least
×1
時点
じてん
point in time; occasion
×1
全世界
ぜんせかい
the whole world
×1
興行収入
こうぎょうしゅうにゅう
box-office takings; box-office revenue
×1
到達
とうたつ
reaching; attaining; arrival
×1
実写映画
じっしゃえいが
1. live-action film; movie produced without using animation 2. real-life film
×1
記録
きろく
1. record; minutes; document 2. record (e.g. in sports); results; score
×1
叩き出す
たたきだす
1. to begin to strike 2. to kick out; to forcefully expel; to fire (someone)
×1
ちぐはぐ
1. mismatched; odd; irregular 2. inconsistent; incoherent; confused
×1
含む
ふくむ
1. to contain; to comprise; to have; to hold; to include; to embrace 2. to hold in the mouth
×1
特殊
とくしゅ
special; particular; peculiar; unique
×1
監督
かんとく
1. supervision; control; superintendence; direction 2. director; superintendent; supervisor; coach; foreman; manager; overseer; controller; boss
×1
特徴的
とくちょうてき
characteristic
×1
忠実
ちゅうじつ
faithful; devoted; loyal; honest; true
×1
再現
さいげん
1. reappearance; reemergence; return; revival 2. reproduction; reenactment; recreation
×1
寧ろ
むしろ
rather; better; instead; if anything
×1
単なる
たんなる
mere; simple; sheer
×1
特殊部隊
とくしゅぶたい
special forces
×1
撒き散らす
まきちらす
to scatter; to spread
×1
企業
きぎょう
enterprise; business; company; corporation
×1
救急
きゅうきゅう
first-aid; emergency (aid)
×1
弾
たま
1. ball; sphere; globe; orb 2. bead (of sweat, dew, etc.); drop; droplet
×1
匂う
におう
1. to be fragrant; to smell (good) 2. to stink; to smell (bad)
×1
程度
ていど
degree; amount; grade; standard; of the order of (following a number); about; approximately
×1
立ち向かう
たちむかう
to fight against; to oppose; to face
×1
戦う
たたかう
1. to make war (on); to wage war (against); to go to war (with); to fight (with); to do battle (against) 2. to compete (against)
×1
蔓延
まんえん
spread (e.g. of a disease); rampancy; infestation; proliferation; being widespread
×1
混乱
こんらん
disorder; chaos; confusion; mayhem
×1
逃げ延びる
にげのびる
to make good one's escape; to escape to a safe place; to make one's getaway; to effect one's escape
×1
展開
てんかい
1. development; evolution; progression; unfolding; (plot) twist 2. expansion; spreading out; extending; deployment; building up
×1
最早
もはや
1. already; now 2. no longer; not any more
×1
ゲーム機
ゲームき
console; game console; game machine; gaming machine
×1
進化
しんか
evolution; progress
×1
固定
こてい
1. fixing (in place); being fixed (in place); securing; anchoring; fastening down 2. fixing (e.g. salary, capital); keeping the same
×1
謎解き
なぞとき
solution of a riddle
×1
重視
じゅうし
regarding as important; attaching importance to; taking a serious view of; putting emphasis on
×1
近年
きんねん
recent years
×1
主観
しゅかん
1. subjectivity; subject (philosophical); ego 2. one's personal opinion; one's own idea
×1
三人称
さんにんしょう
third person
×1
矛盾
むじゅん
contradiction; inconsistency
×1
変更
へんこう
change; modification; alteration; revision; amendment
×1
打っ潰す
ぶっつぶす
to smash violently; to crush
×1
際
さい
on the occasion of; circumstances; juncture
×1
関西弁
かんさいべん
Kansai dialect
×1
豆腐
とうふ
tofu; bean curd; beancurd
×1
突き込む
つきこむ
1. to thrust (something) into (something); to cram; to stuff; to shove 2. to plunge into; to charge into; to rush into; to ram into; to crash into
×1
結局
けっきょく
1. after all; in the end; ultimately; eventually 2. conclusion; end
×1
体験
たいけん
(practical) experience; personal experience; hands-on experience; first-hand experience
×1
支持
しじ
1. support; backing; endorsement; approval 2. support; holding up; propping
×1
同一
どういつ
1. identical; same; one and the same; equal 2. fair; equal treatment; without discrimination
×1
実写
じっしゃ
1. on-the-spot filming or photography 2. live filming (as opposed to animation); actual picture (as opposed to a drawing); photographic image (as opposed to a drawing, computer-generated image, etc.)
×1
実際
じっさい
1. reality; actuality; truth; fact; actual conditions 2. practice (as opposed to theory)
×1
悲惨
ひさん
disastrous; tragic; miserable; wretched; pitiful; woeful
×1
陥る
おちいる
1. to fall into (e.g. a hole) 2. to fall into (chaos, depression, dilemma, illness, etc.)
×1
追求
ついきゅう
pursuit (of a goal, ideal, etc.); search; chase; seeking after
×1
優先
ゆうせん
preference; priority; precedence
×1
無茶苦茶
むちゃくちゃ
1. nonsensical; unreasonable; absurd; unrealistic 2. awfully; extremely; to excess; senseless; reckless
×1
生み出す
うみだす
1. to create; to bring forth; to produce 2. to invent; to think up and bring into being
×1
見せ付ける
みせつける
to make a display of; to show off; to flaunt
×1
物凄い
ものすごい
1. terrific; staggering; tremendous; incredible; extreme 2. frightful; ghastly; horrific; terrible; awful; gruesome; eerie
×1
多発
たはつ
repeated occurrence
×1
破壊
はかい
1. destruction; disruption 2. (application) crash
×1
奇妙
きみょう
strange; odd; peculiar; queer; curious
×1
成立
せいりつ
1. formation; establishment; materialization; coming into existence 2. conclusion (e.g. of a deal); reaching (e.g. an agreement); approval; completion; closing; enacting; arrangement
×1
人間
にんげん
1. human being; human; person; man; mankind; humankind 2. character (of a person)
×1
助手席
じょしゅせき
passenger seat; assistant driver's seat
×1
乗せる
のせる
1. to place on (something) 2. to give (someone) a ride; to give a lift; to pick up; to help on board
×1
周囲
しゅうい
1. surroundings; environs 2. circumference
×1
御負け
おまけ
1. freebie (e.g. with a purchase); something additional; bonus; an extra 2. price reduction; discount
×1
繰り出す
くりだす
1. to draw (a thread); to let out (e.g. a rope) 2. to head out as a group; to set out in large numbers; to flock; to sally forth
×1
扱う
あつかう
1. to deal with (a person); to treat; to handle; to take care of; to entertain 2. to deal with (a problem); to handle; to manage
×1
大群
たいぐん
large crowd; large herd; large flock; large school; large shoal; swarm
×1
撃ち殺す
うちころす
to shoot to death
×1
成功
せいこう
success; hit
×1
ふざける
1. to joke; to jest; to kid; to josh 2. to make fun of; to laugh at; to play a prank
×1
徹底
てってい
1. thoroughness; completeness; consistency 2. thorough enforcement; seeing to it that a policy, etc. is carried out without exception
×1
物語
ものがたり
tale; story; legend
×1
付き合う
つきあう
1. to associate with; to keep company with; to go out with; to go steady with; to get on with 2. to go along with; to follow someone's lead; to accompany someone; to compromise
×1
妊娠
にんしん
conception; pregnancy
×1
こそ
1. it is ... that ...; precisely; in particular; definitely; for sure; only (when, after, because, etc.) 2. although; while; it is the case that ... but
×1
成長
せいちょう
1. growth; development; growing up; becoming an adult 2. growth (of a company, the economy, etc.)
×1
流れ
ながれ
1. flow (of a fluid or gas); stream; current 2. flow (of people, things); passage (of time); tide; passing; (changing) trends; tendency
×1
有り触れる
ありふれる
to be common
×1
技法
ぎほう
technique
×1
在り来り
ありきたり
common; ordinary; conventional; customary
×1
って
1. you said; he said; she said; they said 2. if ... then
×1
徹底的
てっていてき
thorough; exhaustive; complete
×1
満たす
みたす
1. to satisfy (conditions, one's appetite, etc.); to meet (e.g. demands); to fulfill; to gratify 2. to fill (e.g. a cup); to pack; to supply
×1
部分
ぶぶん
portion; section; part
×1
行成
いきなり
abruptly; suddenly; all of a sudden; without warning
×1
処理
しょり
processing; dealing with; treatment; disposition; disposal
×1
勝る
まさる
1. to excel; to surpass; to exceed; to have an edge; to be superior; to outrival 2. to outweigh; to preponderate
×1
整合性
せいごうせい
integrity; consistency; conformity; compliance
×1
只管
ひたすら
intently; single-mindedly; devotedly; solely; earnestly; with all one's heart
×1
求める
もとめる
1. to want; to wish for 2. to request; to demand; to require; to ask for
×1
やら
1. denotes uncertainty 2. such things as A and B; A and B and so on; A and B and the like; A and B and whatnot
×1
関する
かんする
to concern; to be related
×1
但し
ただし
but; however; provided that
×1
真面目
まじめ
serious; honest; sober; grave; earnest; steady
×1
楽しむ
たのしむ
to enjoy (oneself)
×1
感じる
かんじる
to feel; to sense; to experience
×1
恐らく
おそらく
perhaps; likely; probably; I dare say
×1
筆者
ひっしゃ
writer; author
×1
場面
ばめん
1. scene; setting; place (where something happens); scenario; case 2. scene (in a movie, play); shot
×1
当てる
あてる
1. to hit 2. to expose
×1
叫ぶ
さけぶ
1. to shout; to cry; to scream; to shriek; to yell; to exclaim 2. to clamor (for or against); to clamour (for or against)
×1
丸で
まるで
1. quite; entirely; completely; at all 2. as if; as though; just like
×1
暴力的
ぼうりょくてき
violent
×1
側面
そくめん
1. side; flank; profile; sidelight; lateral 2. aspect; dimension
×1
取り上げる
とりあげる
1. to pick up 2. to adopt (e.g. a proposal); to accept; to take up (a topic, complaint, etc.); to listen to; to deal with; to feature
×1
ともあれ
anyhow; in any case
×1
掛け離れる
かけはなれる
to be very far apart from; to be remote; to be quite different from
×1
掬い取る
すくいとる
to dip out; to scoop up; to ladle out
×1
成す
なす
1. to build up; to establish 2. to form; to become (a state)